在这个账号实名认证, 防沉迷系统都需要面部识别的年代,未成年想玩个游戏真的是太难了。可能许多未成年都不曾知道,在90后、80后小时候,游戏不但没有防沉迷,连网吧都是随意进出,甚至就连如今被未成年“深恶痛绝”的官方,都曾认定过适合未成年人的网络游戏产品,估计未成年去玩游戏。
现在想起来,那即是一个探索的阶段,也是一个野蛮生长的阶段。
网游管理从宽松到现在的严格,也和这些适合未成年人玩的网游分不开。当时文化部在2005年公布了第一批适合未成年玩的网络游戏,除了五子棋、围棋这些益智棋牌游戏,其中也有一些大家非常熟悉的名字。
像梦幻西游、泡泡堂都是其中的代表之作。但相比这些游戏,一款国外的休闲网游劲舞团的出现,让国内玩家知道了,原来游戏是否适合未成年和游戏类型并没有太大关系,即使像劲舞团这类看似很健康的音乐游戏,也能成为污言秽语的聚集地。
劲舞团的例子,也彻底让玩家明白,原来游戏公司的管理才是决定一款游戏是否绿色的关键。
劲舞团上线于2005年,当时由久游代理引入国内。作为小众的休闲游戏,当时国内一线的游戏公司其实并没有太看重。毕竟类似这类的舞蹈游戏,想要赚钱完全靠玩家自愿消费,和重度的角色扮演游戏完全不能相比。但没想到就是这样一款休闲向游戏,披着卡通的外观,打着陶冶情操的作用,成为国内第一的女性向网游。
劲舞团最火的时候,只要去网吧,除了几个玩梦幻、魔兽世界的,剩下的全是清一色的“葬爱家族”。染着五颜六色的头发,穿着奇装异服,空格键被按得噼啪作响,这种场景在当时的网吧中随处可见。
但如果只是这样,其实并没有大错。但劲舞团却在久游的运营下,为了创造更高的利润,将一款原本适合未成年的绿色网游,变为了乌烟瘴气的非主流聚集地。
最有代表性的,便是在游戏中,想要说话都是要花钱的。不然你的话,只能被附近的几个人听见。想要在频道说说,需要购买小喇叭,一个5毛钱。想要在全服说话,那就要购买更加高贵的大喇叭,一个五块钱。在游戏公司的引导下,没买时装的玩家,甚至连和你组队的人都没有,没有一身酷炫的衣服,很难在游戏中混下去。
甚至就连说话都成为一种炫富的手段。两个人起了争执,直接大喇叭刷屏占领封面。有炫富的,两个人互刷几千个大喇叭,甚至为了体现资金实力雄厚,一句话分成无数个字,一个字一个大喇叭。其他还有找老公的,找老婆的,甚至找爸爸、找妈妈的。色情舞步、聘妻、聘小三,在游戏中大为流行。
如果是一款成年人的游戏,这种环境的存在还说得过去。但久游对自家游戏的玩家年龄构成自然了如指掌,但就是不断放纵,甚至以色情为卖点,吸引未成年去疯狂充值。但讽刺的是,一边引导未成年去充值消费,一边却各种大奖拿到手软,多数是以休闲网游、绿色网游的名头。
一款网游竟然诞生出自己独有的文化,独有的文字,独有的服饰打扮,一时间非主流文化风靡大江南北。而这种文化已经被引导向了错误的方向。直到当年2008年的“张雅”事件,成为压垮劲舞团的最后一根稻草。其中到底有何内幕,我们不得而知,但从那时候,非主流渐渐成为了一个贬义,红极一时的劲舞团也渐渐没落了下去。
如今回头来看,劲舞团给了国内太多可以借鉴警醒的例子,让广大玩家明白了,即使一款休闲绿色网游,也能够因为游戏公司的运营产生无穷的危害。当初的胖大海也是非主流的一员,如今回头来看,当初那段岁月,可能是胖大海最不愿回忆的日子。跻身国内十大网游,拥有无数玩家,影响了一代人的劲舞团,可能也是唯一一款,没有人怀念的网游了。
好了,今天就和大家聊到这里,如果你也喜欢老游戏,你也有着无数的青春回忆,那么关注胖大海就对了,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。
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