1、侠隐阁中角色有4项根本功供玩家修炼。分离是:力气、体格、灵活、意志,4项根本功会影响角色各种属性。
2、基本属性:攻击、防御、气血(血量)、真气(蓝量)。4项根本功都可不同水平进步基本属性,不斟酌特别流派,依照正常的思维优劣排序,应当是:攻击>防御>气血>真气,攻击最主要这个很简略吧,战役游戏,攻击确定是第一位。防御和蔼血都能晋升角色生存才能。首先在目前大部分主流游戏中,防御一般都是以百分比来减伤,而气血则是晋升固定值血量,可以看做是固定值减伤,正常来说,百分比减伤后果更佳。《侠隐阁》应当也不例外。其次,气血和真气可以通过药物来恢复。通常游戏的设定中,防御和攻击没有上限,而血量和蓝量会有上限。游戏中应当能够得到很多能够晋升气血真气最大值的道具,这些是晋升气血真气的另一个门路。4种基本属性,首推攻击,次选防御。
3、灵活对攻击、闪避都有不错的晋升后果,还可进步特别属性移动格数,因此灵活的优势非常大。
4、意志对所有基本属性都有晋升,再加上主要的暴击和五行生克攻击,因此意志也很有用。
5、力气对攻击晋升最高,但其他后果均非常差,比较综合性高的前两者,力气就不是很好了。
6、体格,晋升防御、气血和回击,很显著,这是为回击流量身定制的,如果不玩此流派,不推举。
7、综上,这4项根本功,在不斟酌特别流派和武学修行的情形下,灵活>意志>力气>体格。
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